Online Planning Poker Tool für Scrum-Team-Schätzungen. Schätzen Sie mit Fibonacci-Zahlen oder T-Shirt-Größen.
Wählen Sie ein Kartenset (Fibonacci, T-Shirt-Größen usw.) und fügen Sie Teilnehmernamen hinzu. Geben Sie den Story-Titel und die Beschreibung ein.
Jeder Teilnehmer wählt eine Karte zur Abstimmung. Nachdem alle abgestimmt haben, klicken Sie auf 'Stimmen aufdecken', um alle Stimmen gleichzeitig anzuzeigen.
Überprüfen Sie die Abstimmungsergebnisse einschließlich Durchschnitt, Median und Verteilung. Sobald ein Konsens erreicht ist, klicken Sie auf 'Nächste Story', um fortzufahren und die Schätzung in der Historie zu speichern.
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Planning Poker ist eine konsensbasierte Schätztechnik, die von Agile/Scrum-Entwicklungsteams verwendet wird, um den Aufwand von User Stories zu schätzen. Jedes Teammitglied wählt unabhängig eine Karte und deckt sie gleichzeitig auf, was Ankereffekte (Beeinflussung durch die Meinung anderer) verhindert und zu genaueren und faireren Schätzungen führt. Dieses Tool kann online verwendet werden, was es entfernten Teams erleichtert, Planning Poker-Sitzungen durchzuführen.
Planning Poker ist eine konsensbasierte Schätztechnik, die von agilen Entwicklungsteams verwendet wird, um den Aufwand von User Stories zu schätzen. Jedes Teammitglied wählt unabhängig eine Karte und deckt sie gleichzeitig auf, was Ankereffekte verhindert und zu genaueren Schätzungen führt.
Die Fibonacci-Folge (1, 2, 3, 5, 8, 13...) ist die beliebteste Wahl, da sie widerspiegelt, dass größere Aufgaben eine höhere Unsicherheit haben. Wenn Ihr Team sich mit Zahlen nicht wohl fühlt, ist der Start mit T-Shirt-Größen (S, M, L, XL) eine gute Alternative.
Bitten Sie die Mitglieder, die die höchsten und niedrigsten Werte gewählt haben, ihre Begründung zu erklären, und diskutieren Sie dann als Team. Dies hilft, Informationsasymmetrien und unterschiedliche Annahmen aufzudecken, was zu genaueren Schätzungen führt. Nach der Diskussion erneut abstimmen.
Verwenden Sie sie, wenn der Story-Inhalt unklar ist und Sie nicht schätzen können, oder wenn Sie das Gefühl haben, dass Informationen fehlen. Wenn '?' gewählt wird, führen Sie zuerst eine Diskussion, um den Story-Inhalt zu klären.
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