ベロシティ計算機
スクラムチームのベロシティ(スプリント完了ストーリーポイント)を計算・分析。バックログ消化予測でリリース日を見積もり、スプリント計画の精度向上に活用できます。
最終更新:
使い方
使い方を開く使い方を閉じる
- 1
スプリント実績を入力
「スプリントを追加」ボタンをクリックし、各スプリントの完了ストーリーポイントを入力します
- 2
ベロシティを確認
平均ベロシティ、傾向、グラフでチームのパフォーマンスを分析します
- 3
バックログ消化を予測
残りバックログSPを入力すると、完了までのスプリント数を予測します
スプリント実績
ベロシティ統計
平均ベロシティ
31.7 SP
傾向
安定
最小
28
最大
35
標準偏差
2.9
ベロシティ推移
| スプリント名 | 完了SP |
|---|---|
| スプリント 1 | 32 |
| スプリント 2 | 28 |
| スプリント 3 | 35 |
バックログ消化予測
残りバックログSPを入力してください
ベロシティ計算機とは
ベロシティ計算機は、スクラムチームのベロシティ(スプリントあたりの完了ストーリーポイント数)を計算・分析するオンラインツールです。過去のスプリント実績から平均ベロシティ、傾向、標準偏差を算出し、残りのバックログ消化にかかるスプリント数を予測できます。チームのパフォーマンス把握とスプリント計画の精度向上に役立ちます。
主な機能
- スプリント実績を入力してベロシティを自動計算
- 全スプリント・直近3・直近5スプリントの計算スコープ切り替え
- 平均・最小・最大・標準偏差の統計表示
- 上昇・下降・安定の傾向分析
- 残りバックログSPからスプリント数を予測
こんな場面で役立ちます
- スプリントプランニングで消化できるSP数を見積もるとき
- プロダクトバックログの消化予測をステークホルダーに共有するとき
- チームのパフォーマンス推移を可視化したいとき
- リリース計画を立てる際にスプリント数を見積もるとき
- ベロシティの安定性を確認してチームの成熟度を評価するとき
よくある質問
ベロシティとは何ですか?
ベロシティは、スクラムチームが1スプリントで完了できるストーリーポイントの量を表す指標です。チームの生産性を測る目安として使用され、今後のスプリント計画や予測に活用されます。
なぜ直近3スプリントがデフォルトなのですか?
チームの最新のパフォーマンスを反映するため、直近3スプリントの平均が最も予測精度が高いとされています。チーム構成や環境の変化を素早く反映できるメリットがあります。
予測はどの程度正確ですか?
予測は過去のベロシティに基づく見積もりです。チームの安定性や外部要因により変動する可能性があります。予測値は目安として使用し、定期的に実績と比較して調整してください。
傾向の「上昇」「下降」「安定」はどのように判定されますか?
直近のスプリント実績を比較し、ベロシティが継続的に増加していれば「上昇」、減少していれば「下降」、変動が少なければ「安定」と判定されます。
データはどこに保存されますか?
データはブラウザのセッション中のみ保持されます。ページをリロードするとリセットされますので、CSVエクスポート機能でデータを保存してください。
ベロシティが毎回大きく変わる場合はどうすればよいですか?
スプリント間のベロシティのばらつきは、スコープの変更、チームメンバーの休暇、技術的な障壁などが原因です。3〜5スプリント分のデータを蓄積し、標準偏差を確認することで安定度を把握できます。このツールでは標準偏差を自動計算し、ばらつきの程度を可視化します。
ベロシティはスプリントプランニングにどう使いますか?
過去のベロシティの平均値を基準に、次のスプリントで完了できるストーリーポイントの目安を決めます。例えば平均ベロシティが20SPなら、次のスプリントでも約20SP分のバックログアイテムを計画に含めます。
ベロシティとキャパシティの違いは何ですか?
ベロシティは過去の実績値(実際に完了したSP)で、キャパシティはチームの稼働可能時間から算出する計画値です。ベロシティはチームの実力を示し、キャパシティはリソース制約を示します。両方を考慮してスプリント計画を立てるのが理想です。
チームメンバーが変わったらベロシティはリセットすべきですか?
はい、大幅な変更があった場合はリセットを推奨します。ベロシティはチーム固有の指標であり、メンバー構成が変われば過去のデータは参考程度にしかなりません。新しいチームで3スプリント程度のデータを集めてから再計算してください。
良いベロシティの数値はどのくらいですか?
ベロシティに絶対的な良し悪しはありません。チームによってストーリーポイントの基準が異なるため、他チームとの比較は意味がありません。重要なのは自チームのベロシティが安定しているかどうかです。
